《漫威金鋼狼》搶先試玩心得:以暴力剛爪化身血漿爆表的「限制級」金鋼狼!

《漫威金鋼狼》搶先試玩心得:以暴力剛爪化身血漿爆表的「限制級」金鋼狼!

​由打造《漫威蜘蛛人》系列的頂尖團隊 Insomniac Games 開發的全新大作《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine),隨著遊戲將於  9 月 15 日上市,今回潮癮也搶先試玩並在 13 小時內全通關了本作,就讓我們來一同來看看這部索尼互動娛樂(SIE)的年度第一方大作究竟帶給我們什麼樣的表現吧。

整體來說,本作是一款基於《漫威蜘蛛人》系列動作感的全新作品,採用線性遊戲過程與更強調動作、暴力的改動,都讓本作更能發揮「電影敘事」與「原著調性」的表現,但也能同時感受到本作在諸多方面保守設計,過度到遊戲後期更有不少遊戲設計邏輯的問題出現,讓本作成為一款精彩卻有些可惜的「金鋼狼」大作。

在遊戲最重要的動作方面,《漫威金鋼狼》承襲《漫威蜘蛛人》系列的邏輯,玩家可透過輕重攻擊、格擋、閃避、以及各種技能組合出酣暢淋漓的戰鬥,遊戲也讓羅根能以重攻擊的飛撲快速貼近對手,搭配上遊戲調教優秀的細膩打擊感,戰鬥節奏快速卻不會太難上手,不論新手或老手都能簡單獲得滿滿戰鬥回饋。

另外,本作的血腥暴力則完全不同於隔壁的「好鄰居」系列,各種血漿漫天飛舞的斷肢、爆頭可說是家常便飯,加上遊戲獨特的怒火機制,只要狼叔在累計到一定怒火值時便能在血量歸零開啟「背水一戰」強制復活,或是能開啟狂暴模式直接處決各種敵人,鼓勵進攻的戰鬥設計相當符合金鋼狼的角色設定。

劇情方面,本作是以漫威旗下的《X-Men》為背景的架空世界故事,金鋼狼、魔形女、劍齒虎幾位變種人都隸屬於艾薩克斯旗下的「X小隊」,遊戲以早已退出團隊的金鋼狼因隊友被綁而回歸作為開端,並以變種人的被迫害為核心,佐以小隊各成員的相處與過往解析作為輔推進劇情,劇情整體節奏與背景相當直白,即便不太了解《X-Men》的玩家也能很清楚的看懂劇情。

而遊戲在中期開始,基本上都把劇情核心收縮到金鋼狼與琴葛雷的感情關係上,但少了原著中「獨眼龍」加入在兩人間的三角關係後,這段核心劇情就顯得有些不夠支撐起整部作品,由於本作的劇情相當好猜測(玩到前期編輯就已猜到大致結局),因此劇情更多只能落在鏡頭最多的兩人身上。

雖然團隊確實以相當細膩設計的描寫兩人如何從互相猜疑,逐漸過渡到信任甚至能為彼此犧牲的過程,但筆者個人仍認為本作在劇情中對於反派的描寫、X小隊成員的心境轉變太過薄弱,常常會有一種「這樣就撕破臉?」或「就這樣放下了?」的疑惑感,核心劇情推動力實在過於單薄,雖然整體劇情完整卻缺少太多團隊衝突、變種人與人類關係的深刻描寫,實在有些可惜。

場景與動態捕捉方面本作由於是線性關卡,有不少眼前為之一亮的細節,尤其是關卡中的東京地區初見時,甚至給了筆者「東京旅遊」的熟悉感,角色神情也是相當值得一提的優秀之處。另外本作爲凸顯金鋼狼戰鬥時的慘烈過程,爆衣方面的細節也處理得相當細膩,把過去不少遊戲忽略的戰損細節一次補上,場景破壞方面也有著一定的水準表現。

另外本作自然也提供了海量的服裝可供玩家替換,喜愛各種漫畫甚至電影的金鋼狼粉絲絕對都能在其中找到自己的命定款式,且玩家也可透過製作服裝增加生命值。遊戲本身也提供了「夢魘挑戰」與「威士忌藏品」兩個副要支線,兩者皆能提供適應點數強化技能與自身能力。

然而,本作雖然有著諸多筆線不錯的亮點,但在遊戲方面卻有著不少問題頗大的核心缺點。首先《漫威金鋼狼》遊戲整體有三大關卡分別對應三個舞台,但每個舞台卻只對應大約四、五種左右的敵人,不包含 BOSS 敵人種類真的太稀少了,甚至最後舞台更是只混合第一關卡的敵人,導致戰鬥操作雖然能透過學習不同技能而改變,但卻無法帶給玩家新的體驗,讓玩家其實從第一關到遊戲終章體感上變化基本上沒啥不同,很容易打著打著出現「無雙」類的割草感。

再來則是遊戲的內容太過於簡短,這次試玩編輯大約花了 13 小時左右通關遊戲的一般難度,基本上便已打通遊戲中最能反覆遊玩的「夢魘挑戰」,剩餘的遊戲內容除了挑戰更高難度外,就只能收集遊戲中散落在各處的威士忌收藏與完全收藏服裝,但這些內容其實在單次過關就全達成真的不難,之後的 NG+ 也只是難度上的變化,讓人難以再次打開遊戲進行下一輪的冒險。

整體而言,以一部金鋼狼 3A 大作部分來看,本作不會讓眾多等待已久的「羅根粉」太失望,但作為一款動作遊戲它則有著明顯的短板,反覆遊玩這點以線性關卡來說暫且可以勉強說服,但戰鬥部分卻沒有辦法更加深掘,技能與適應能力都是無法質變戰鬥邏輯的「傷害」或「防禦」增強,讓最核心的戰鬥反而在到遊戲後期略顯單調,雖然首次遊玩的玩家依舊能感受到滿滿爽感,但後續遊戲動力對於一般玩家來說並沒有特別的吸引力。



總結《漫威金剛狼》這部作品能感受到 Insomniac Games 的野心,在該作他們想完整的講述他們的「金鋼狼」故事,關於羅根本人的故事及演出也相當扎實。但作爲關鍵的動作遊戲內容卻有些保守,同系列的《漫威蜘蛛人》可透過自由探索、更豐富收藏要素、支線與隨機任務豐富遊戲內容,但本作以《漫威蜘蛛人》為基礎的動作設計卻在線性關卡結合上出現了戰鬥深度貧乏的問題,在此也只能期望未來遊戲能添加更多額外內容甚至DLC持續以劇情驅動遊戲內容的更新了。

《漫威金剛狼》預計於 2026 年 9 月 15 日正式登陸 PS5 平台。