刀刀見血的狂暴撕裂!《漫威金剛狼》搶先試玩:無盡怒火的進攻體驗搭配滿螢幕番茄醬爽感滿點

刀刀見血的狂暴撕裂!《漫威金剛狼》搶先試玩:無盡怒火的進攻體驗搭配滿螢幕番茄醬爽感滿點

由打造《漫威蜘蛛人》系列的頂尖團隊 Insomniac Games 開發的全新大作《漫威金剛狼》(Marvel's Wolverine),自公開以來便備受全球玩家期待。今回我們有幸獲得搶先試玩的機會,帶大家一窺本作的真實面貌。與過去蜘蛛人飛天遁地的優雅風格不同,本作從開場就以極限的血腥撕裂感震撼全場,將金剛狼狂暴不羈的野性魅力展露無遺。隨著遊戲將於  9 月 15 日上市,今回潮癮也受到了 SIET 邀請提前體驗了《漫威金剛狼》部份內容,就讓我們一起來看看吧。

本次媒體體驗共遊玩了三段不同的遊戲內容,由於本作並非是如《漫威蜘蛛人》的開放式世界,而是一本道的線性關卡,因此遊玩體驗上的割裂感並不嚴重。本作背景故事是建立在重新架構的全新虛構設定,描述羅根加入由「艾薩克斯」率領的 X 小隊,攜手劍齒虎與魔形女對抗綁架同胞的反派崔斯克。除了呈現變種人的生存浩劫,更深度挖掘羅根遺忘的過去與暴戾本能。值得一提的是,由 Troy Baker 演出的艾薩克斯氣場極強,即使身處我方陣營,舉手投足卻彷彿宣告自己就是幕後大魔王,演出水準極具壓迫感。

在首先遊玩的序章拯救任務中,能明顯感受到金剛狼厚重的打擊體感,結合R級尺度的滿螢幕番茄醬與斷肢,暴力爽感完全不亞於《戰神》系列的設定,而這番風格更完美融入了遊戲整體設計風格中。在強大自愈能力之下,也讓遊戲整體戰鬥節奏飛快,敵人的進攻慾望非常兇猛,成群圍攻讓普通難度也頗具威脅。

操作上主要以普攻連招搭配攻擊技能為主,依舊保持團隊過往的動作操作思維,技能也多被簡化分為範圍傷害、單體控制、輔助技能等等,可搭配終結技,並根據黃紅光提示進行格擋與閃避的戰鬥模式。不過相比蜘蛛人的高機動性,金剛狼動作感與地形探索受到地形嚴格限制,概念雖然不盡相同但體感卻相當類似。

戰鬥系統中最具亮點的莫過於結合羅根人物永遠憤恨不平的「怒火機制」。該機制可視為角色的複活血量,累積到第二階時即使被打倒也能觸發立即復活;集滿第三階更能直接開啟狂暴化,並可一鍵處決受傷敵人。雖然特殊技能冷卻時間稍長,且長時間戰鬥模式可能略顯重複,但這套機制完美還原了狼叔越戰越瘋的自癒設定,砍殺爽度依舊維持在極高水準。

除了正面硬碰之外,遊戲也適度穿插了箱庭潛行與探索元素。玩家能透過狼叔敏銳的「野性感知」遠程透視敵蹤,並利用背後突刺逐一無聲拔除目標。此外,地圖中還設有名為「惡夢之門」的計時跑酷挑戰,順利通關後不僅能拼湊出羅根失落的零碎記憶,更能獲得「適應能力」點數來追加各項實用被動技能。

試玩的第二環節迎來了迎戰「原型哨兵機器人」的巨型 BOSS 戰,但這場戰鬥採攻防節奏分明的應對機制,玩家需精準抓準時機閃避巨大手臂重擊,並配合按鍵呼叫魔形女進行協同輸出,雖然流暢的即時運算過場與招牌電影級運鏡無縫銜接相當有魄力,但 BOSS 的機制動作相當好應對,因此對於資深動作遊戲玩家來說挑戰感不太充足。

最後試玩環節,遊戲則以慢節奏的城鎮漫遊作為開頭,讓玩家能夠在除了戰鬥外的遊戲內容中,更深入理解角色間的立場與情感碰撞。最後則加入跑酷與手合會的敵人對決,算是用三種截然不然體驗完整了這次的試玩體驗。

外觀自訂與養成系統同樣給予滿滿驚喜,本作收錄約 20 套經典戰衣,從標誌性的黃色戰服到帥氣俐落的白色吊嘎應有盡有,收集戰衣更能實質提升最大生命值;鋼爪部分也提供亞德曼合金、原始骨爪乃至黃金鑽石爪等外觀替換。除了遊戲試玩以外,現場同步亮相的 PS5 特仕主機蓋與 DualSense 手把,除了絕佳的質感與收藏價值,半透明的主機蓋設計更是讓人欲罷不能,而以購買主機的玩家也可透過單買主機蓋更換即可。

整體而言,本次試玩《漫威金剛狼》交出了一張水準極高且忠於原味的硬派成績單,雖然金剛狼純粹靠雙爪戰鬥在長流程下可能略顯單一,但那份刀刀入肉的狂暴打擊感、出色的暗黑電影敘事與極致血腥撕裂,依然誠意十足,希望遊戲上市前能夠再優化 BOSS 戰的挑戰難度,絕對能夠成為又一漫改遊戲的一大佳作。《漫威金剛狼》預計於 2026 年 9 月 15 日正式登陸 PS5 平台。