踏上刀光劍影的蝦夷復誓之旅,《羊蹄山戰鬼》完整遊戲評測心得,更上一層樓的和風劍鬥體驗不能錯過!
- 2025/10/03
2020年由 Sucker Punch Productions 所推出的《對馬戰鬼》一鳴驚人,憑藉對於日本文化的潛心鑽研與獨到和風美學見解,獲得全球玩家的一致好評。經過五年時間細心打磨後,系列續作《羊蹄山戰鬼》也於早些時間正式發售,承襲上作所打下的優秀基礎,帶給玩家一段熟悉卻更勝前作的復仇故事,本次編輯也在全方位體驗戰鬼之道昇華表現後深深被其震撼,這回就一起來看看這部年度矚目續作究竟強在何處吧。

本次故事背景從前作對馬島轉至1603年的日本蝦夷地區(北海道),主角則是身負全家被滅門慘案的復仇女浪人「篤」,在一邊生存並持續研磨武藝16年後,重新踏上故土追殺當初殺害全家的「蝦夷六人幫」的復仇劍戟劇。可惜本作的劇情卻並未超過前作的完美閉環,無法透過劇情完整遊戲設定,例如無法透過境井仁的武士精神帶出潛行與戰鬥兩個選項的抉擇,抑或是為防止蒙古人入侵因而破壞道路的導致需要到處攀爬的神社,本作雖承襲這些玩法卻並未透過劇情完整這些內容,且復仇故事雖然有血有淚但格局略顯不足,相較前作編輯還是更偏愛對馬島的背景設定。




畫面方面,本作完全承襲前作對於畫面美學的強處,將蝦夷地區的遼闊風景更為細緻的呈現,馬匹奔馳後捲起的碎花、隨動作起舞的落葉、穿透霧氣的陣陣光暈,每一刻都讓玩家想開啟拍照模式好好截下這一幕幕美景。而在戰鬥時的刀光劍影也無不更加渲染著遊戲的沉浸感,不論是戰鬥抑或是在遊戲趕路都成了享受,即便人物模組依然不是最寫實的第一梯隊,但仍能給螢幕前的所有玩家相當程度的震撼。




至於玩家們關注的開放式世界探索部分,《羊蹄山戰鬼》同樣維持前做的優良傳統,以最大化消除 UI 介面的方式提升遊戲沉浸感,甚至在馬匹快速奔走時將畫面呈現 16:9 的電影模式,使玩家能夠完全投入在美輪美奐的畫面中;此外,除了散落在蝦夷的武具及甲冑外,地圖上的各種溫泉、斬竹、神社、山廟解謎等探索資源也都完整回歸,並新增三味弦、神秘引路功能、甚至是賭博彈金幣等小遊戲,讓探索與收集趣味得到進一步提升。




遊戲戰鬥方面同樣以前作的模式做為基底,並在玩法上嚴加打磨至極致,本作將前作一路用到底的武器系統改良,除了武士刀外以新增的雙刀、長槍、鎖鏈、以及大太刀取代架式系統,讓刀劍對峙的克制系統更增添變數與樂趣,遠程武器也在時間推移下增加「種子島槍」、「短銃」等遠程武器,使戰鬥體驗更加優化。此外,新增的夥伴狼與投射物也持續挖深戰鬥與潛行深度,雖然在潛行方面仍未能脫離公式化的桎梏,但也相當程度的改善前作到遊戲中後期略顯重複的遊玩體驗。
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遊戲的支線內容也明顯更加用心,除了與NPC對話來承接任務的基礎外,添加的懸賞令玩法也讓任務個別特殊性提升,每個有著各自綽號的敵人有著更加細緻的背景設定,任務雖然沒有脫離戰鬥 or 潛行的最終選項,但卻讓玩家彷彿真的在追緝各個性格特異的偏執殺手。傳說任務也私毫不遜於前作,鮮活的描繪蝦夷地區的神秘色彩,在未能擺脫公式化的情況下同步提升任務的獨特性。



細節則是本作花最多心力強化的重點所在,這次玩家在遊戲中會有多種運用 DualSense 的類 QTE 體驗,從生火、烹飪食物、打鐵、甚至是彈奏三味弦,都會運用 DualSense 的觸控板或是自適應板機來實現,可惜這些特色雖然在首次體驗會感到相當新奇,但長時間遊玩後還是會略感冗長,好在本作也提供直接略過的選項,算是為求代入感作出的一大嘗試。



總結來說,《羊蹄山戰鬼》是一部基於前作基礎的優秀續作,從戰鬥到探索代入感都更為潛心進行打磨,盡全力將投入感體驗加強至最大化,讓玩家又能體驗到一次美如畫的頂級冒險體驗,雖然劇情及任務出現部分瑕疵與固有缺憾,但仍足以稱得上是一款樂趣與風格兼具的大作,不論是喜愛前作或是動作遊戲的玩家來說,這趟北境的復仇之旅必然是今年不可錯過的必玩作品。