NG雙劍俠你該注意了,日網友《魔物獵人荒野》掀起「狩獵禮儀」討論話題!

NG雙劍俠你該注意了,日網友《魔物獵人荒野》掀起「狩獵禮儀」討論話題!

經過兩周時間後,各位獵人們是否已經成為《魔物獵人荒野》中那令人聞風喪膽的「鎖刃獵手」了呢?日前社群上玩家們的遊戲分享中,有一項「狩獵禮儀」的主題日漸升溫,究竟在荒野中有什麼樣的特殊禮儀需要各位老獵人們注意呢?就讓我們一起來關注一下吧。


在《魔物獵人荒野》中,獵人們面對魔物時除了基礎的戰鬥技巧外,也能利用騎乘系統與全新的傷口系統進行更有效的狩獵,傷口機制是《魔物獵人荒野》中的新特色,當獵人對魔物特定部位造成傷口後,該部位的肉質會變軟,攻擊傷口可獲得更高的傷害輸出,日本網友在多人遊戲時(尤其是與野生獵友組隊時)則提出了遵守「狩獵禮儀」的討論議題。

所謂「狩獵禮儀」是由於不同武器在攻擊傷口時的效果各異,其中太刀、充能斧、操蟲棍和狩獵笛等武器在攻擊傷口時因為能獲得額外的增益效果,所以在狩獵時為提升團隊效率,玩家們逐漸會養成將這些弱點部位留給這些衝能武器的默契,讓使用特定武器的獵人優先攻擊傷口,達到最高收益,以避免隨機組隊玩家間發生「先搶先贏」的狀況。



除此之外,騎乘系統雖然允許獵人跳上魔物背部進行攻擊,但魔物本身所受的傷害也會大幅降低,因此當獵人們與其他玩家組隊時也應該避免持續騎乘時間過長的情況,且隊友騎乘時其他獵人也盡量減少對魔物造成麻痺、睡眠或暈眩等狀態,以確保騎乘者能順利完成高傷害的終結技。

由於遊戲本身的大熱,「狩獵禮儀」也因此在各大社群平台掀起廣泛討論,而其實這些禮儀的最終目標都是為了提高狩獵效率,並非強迫玩家們一定要遵守的規則,各位獵友們也無須對此太過擔心,相信網路上的「老臘入」肯定是相當友善的,絕不會因為這種小事起爭執的對吧.....對吧?