睽違近四年之久,全球玩家引頸期盼的《最終幻想VII重生(Final Fantasy VII Rebirth)》總算在日前正式回歸,身為三部曲的第二章節除了在劇情以及內容有著承先啟後的意義外,首個系列續作也讓不少玩家對能否延續首部作品的好評帶有疑惑,今回潮癮也全方位的體驗了該作,並以最低程度劇透帶給還在觀望的玩家們最全面的遊戲體驗心得。
首先玩家最關注的,莫過於本作大改的半開放式世界模式,由於本作劇情接續離開魔晄都市米德加並邁入追查賽菲羅斯的主要劇情環節,意味著玩家能在本作前往多種不同背景的地圖探索,遊戲中玩家將能在各地區體驗到截然不同的地圖生態,自然其中遭遇的魔物以及戰鬥也不盡相同。
其中地區NPC的支線任務以及探索任務則為開放地圖中的核心,其中又以探索任務為這次玩法變化中最成功的改動,玩家將需要在地圖上尋找招喚獸神龕、收訊塔、生命之泉來解鎖各方面的成就,如招喚獸神龕便是能削弱招喚獸獲得戰的獎勵,生命之泉則是能開啟地區背後補充知識的內容,收訊塔則是開啟地圖迷霧的關鍵要素,各自的獎勵對應各自面向的玩家,本作也新增了收集素材以及裝備、道具製作的新系統,充分發揮半開放世界的地圖優勢,讓探索地圖成為本作最自由的遊戲體驗,也找回上作失去的RPG探索要素。
本作的戰鬥體驗也在前作的基礎上精雕細琢,保留動作戰鬥與技能子彈時間的回合要素,並透過陸續加入的新隊友組成更加豐富的戰鬥體驗;玩家這回除了可以自由編成戰鬥的三人小隊外,更可以全新與隊友施展的協力技能戰鬥,除了增加戰鬥的選擇性外,更能欣賞一段華麗的合作動作演出,甚至能增加夥伴的好感度,為劇情提供更多特殊內容,同時敵人的強度也有著技術性的提高,透過洞察分析對手則能有效找到制衡之方法,縱向深掘本作在戰鬥上的深度。另外,戰鬥過程中玩家也能感受到動作性的強化,精準防禦的誕生可讓角色直接隔擋傷害,但更大幅度的翻滾閃避直覺上則更加有利,如何選擇應對敵人的攻擊也成了本作戰鬥的一大挑戰。
《FF7 Rebirth》的最大亮點撇除遊戲性的加強外,最引人注目的絕對就是遊戲中出現的海量小遊戲了!前作雖然也有蜜蜂之館的小遊戲片段,不過本作可說是內含「史萊姆第一個家」的小遊戲大爆走等級,從卡牌類的「女王之血」一路到賽車類的「陸行鳥賽事」,甚至出現自走戰棋的小遊戲,多數遊戲內容都相當有趣,其中女王之血更有趣到足以讓克勞德一夥「沉迷遊戲,無心拯救星球。」,超大管的小遊戲內容也讓本作充斥著旅行時的輕鬆氛圍。
然而由於小遊戲的數量眾多,因此不可能每款遊戲都會受到所有玩家的喜愛,可是偏偏本作有部分遊戲是綁定在主線劇情內的,導致即便玩家不喜歡也是得咬著牙通關,所幸這樣的遊戲內容並不會頻繁出現,這點是喜是憂也就見仁見智,不過總體而言本作的小遊戲依舊算是相當加分的超級強項。
劇情方面則是完全無需玩家擔憂的一點,本作在人物塑造方面相當成功,誇張的人物演出大大強化每個角色的記憶點,遊戲內各篇章則留下了許多時間來補充角色背景,以充足的戲劇張力讓玩家理解角色的成長軌跡,成功搭起玩家與角色們之間的共情感。
最後就是本作一些小缺點的討論,首先這次在劇情方面採用了相當謎語類的敘述模式,加上相比前作更加複雜的主角群目標,雖然會讓老玩家更期待第三作的結局,但也導致首次接觸《FF7》的玩家可能會有些一頭霧水。
再來就是本作的動畫實在是有點太多了,甚至連與NPC的對話都要使用動畫來演繹,玩家要跳過就只能整段跳過,但又可能因此錯過某些重要劇情。另外角色與地點或物品互動的動作也是固定且偏慢的,加上克勞德在本作的幻覺閃回次數也大幅增加,導致整體節奏時而散發著一種略顯拖沓的感覺。
總結來說,《最終幻想VII重生》絕對是一部誠意破表的必玩之作,遊戲內不論是人物刻劃抑或遊戲內容都提供了海量內容,雖然本身依舊有著JRPG那略微不合時代的氣息,但仍完全無法遮擋本作在「好玩」這個點上的琢磨。本次編輯更是花了將近70多小時才將主線「速通」,要知道本作光單一篇章支線就可能多達10小時,因此完整通關遊戲絕對會是場超滿足的冒險之旅,也是近年最難得可貴的重磅佳作。