最終幻想系列的革新之作!《Final Fantasy XVI》無雷完整遊戲評測心得!

最終幻想系列的革新之作!《Final Fantasy XVI》無雷完整遊戲評測心得!

於全球擁有眾多支持者RPG大作《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI(以下簡稱 FF16)》日前已正式上市,本作因製作人是由叫好又叫座《FF14》製作人吉田直樹操刀,更是首部限制級的FF正傳,因此本作在上市前就被不少玩家奉為今年最期待作品之一,今回潮癮也搶先體驗了本作的遊戲內容,由於遊戲才剛發售不久,受限於保密協議本文分享部分將針對遊戲玩法、畫面等部分,會盡量跳過有雷劇情,嚴重劇情黨讀者也請審慎評估。

《FF16》作為正傳系列的革新之作,在許多層面都作出了徹頭徹尾的改變,首先是本作故事回歸中世紀的幻想大陸,劇情相比過去的童話夢幻感更加寫實,對於戰爭、死亡、甚至是情色內容都有所著墨,光這點就是過去FF系列少見的敘事方式,也為本作的史詩劇情添加上一份壯烈的革命情感。

畫面上本作表現的相當不錯,從壯闊的山林到細緻的城堡皇土領域帶給玩家的感受都相當別緻,地圖設計與建模都表現得體,光影效果也是可圈可點,遊戲中僅有部分無光場景有些過暗問題,此外畫面表現實在沒什麼大問題;另外《FF16》從人物到故事劇情都使用了更貼近現實的歐美設定,與過去稍嫌夢幻的日式設定有所不同,但也因此讓人物與劇情能表現出更佳的情緒渲染效果,完全捨棄過去FF被部份玩家詬病的中二感也算的上一次大膽的改動。

遊戲內容方面則是本作變動最大的部分,因為《FF16》基本上已經成為一款RPG元素相當微弱的ARPG遊戲,裝備基本上沒有什麼特殊數值需要搭配,地圖方面也取消上作的開放世界設定,改為大家較為熟悉的區域線性制;雖然死忠的RPG玩家可能會有所不適,不過在傳統RPG相當式微的今時,更強調動作性的遊戲方向絕對是更貼近大眾玩家的改變,而本作在動作玩法上針對RPG玩家也有著相當友好的細節設計。

遊戲玩法上本作算是《FF7重制版》的加強版,戰鬥核心皆是以動作遊戲為基礎,主角除了普通攻擊外也能在配置不同招喚獸時使用三種特殊技能,如鳳凰的祝福便是透過迅速接近敵方並以強大傷害輸出的平衡性戰鬥玩法,迦樓羅則是強調多段連擊數與立體空間打擊的連段型技能,不同招喚獸組合出的戰鬥型態皆不盡相同,隨時切換招喚獸的設計則能讓戰鬥體驗更加自由,熟悉操作後打出的華麗連招絕對是過去RPG模式無法享受到的痛快爽感。

不熟悉動作的玩家也別擔心,本作在配件方面一開始便為玩家準備了各種輔助道具,如「自動治療」、「自動攻擊」、「自動緩慢」(被攻擊時進入一瞬子彈時間供玩家閃避)甚至是「自動迴避」等飾品,玩家只要配戴上便能大幅降低遊戲難度,讓單純想要好好享受劇情的手殘黨玩家也能體驗本作的上乘劇情魅力。

本作是採取一本道的區域關卡式流程,除了推動劇情的主線任務外,地圖上也標示了不少有獎勵的支線以及挑戰關卡,不過這些支線相對於主線在設計上就顯得簡單不少,大部分時間就是請你去消滅區域作亂的怪物或是解救某個失蹤的村民,設計雖然略嫌單調但也不至於讓人煩躁。

另一個本作最大賣點那就是招喚獸大戰,在固定劇情中本作作為兵器的招喚獸會有部份劇情戰鬥,超壯觀的大場面絕對是令所有玩家熱血燃起的關鍵戰鬥,兼具速度、力量的演出是過去FF絕無僅有的體驗,相比過去「招喚獸放大招」的播片過場有著無法比擬的震撼,FF粉絲絕對不能錯過啊!

《FF16》各方面皆是系列前所未有的體驗,但劇情、畫風的大變動或許會讓老玩家們有些不適應,不過面對銷量以及系列評價的壓力,《FF16》卻將如此多的改變內容化為本作的優點,並使本作成為足以抗衡眾多3A大作的精品,其中的努力確實該給製作團隊讚賞,也相當值得FF系列粉絲給這部革新之作一次支持的機會。